Jeux vidéo
Fellow suit ce sujet depuis juin 2026 : 8 articles résumés en français, dont 3 jugés majeurs ou notables.
Toute l'actualité · 8 articles
Octobre 2026, point d'inflexion pour le vibe coding de jeux vidéo
Simon Willison estime qu'un nouveau seuil est franchi : avec Claude Opus 5.5, il a codé en vibe coding quatre jeux auxquels il a réellement pris plaisir à jouer.
Décompiler des jeux avec l'IA : Virtueel Zoetermeer
Un billet de blog détaille l'usage de l'IA pour décompiler un jeu, Virtueel Zoetermeer, et en analyser le fonctionnement interne.
Player-1 : apprendre à jouer à partir d'expérience synthétique
Un framework de post-training enseigne le contrôle de jeux vidéo à des agents grâce à seize environnements synthétiques et au reinforcement learning PPO, au-delà des simples démonstrations.
Ce que la rétro-ingénierie de vieux jeux vidéo révèle sur l'impact économique de l'IA
Moderniser un vieux jeu de guerre grâce à l'IA sert de cas d'étude pour évaluer les gains réels de productivité apportés par ces outils.
GameHorizon Suite : données et évaluation multi-horizon pour le gameplay
Un nouveau benchmark unifié mesure les capacités des modèles IA dans les jeux vidéo sur différents horizons temporels, avec 5 000 heures de données et l'évaluation de 47 modèles.
Marionette : prédire l'état du monde, rendre la géométrie, peindre l'apparence
Un nouveau modèle de monde sépare explicitement état 3D, rendu géométrique et synthèse visuelle pour des jeux avec personnages articulés.
Modèles de monde multijoueur avec autoencodeurs de représentation
Un modèle de monde latent diffusion à 5 milliards de paramètres génère des matchs Rocket League à quatre joueurs en temps réel, stable sur plusieurs heures.
Amazon inondé de guides de jeux générés par IA, y compris pour des titres inédits
Des livres de guides vidéoludiques produits par IA prolifèrent sur Amazon, certains portant sur des jeux pas encore sortis.