Gaussian splatting
Fellow suit ce sujet depuis septembre 2026 : 4 articles résumés en français.
Toute l'actualité · 4 articles
GHARP : animation de têtes en Gaussian splatting en temps réel à partir d'un prior de reconstruction à grande échelle
Apple présente GHARP, une méthode qui anime en temps réel des têtes humaines 3D à partir de quelques images d'un sujet et d'un signal d'expression, en séparant identité et animation.
Une seule base pour les animer tous : distillation de blendshapes gaussiens pour avatars en temps réel
Une méthode de distillation remplace le décodage neuronal coûteux par une combinaison linéaire de blendshapes, accélérant l'animation d'avatars 3D jusqu'à 1000x.
Imagine3D-LLM : apprendre aux MLLM à imaginer une scène 3D avant de répondre
Un modèle multimodal apprend à construire une représentation 3D compacte de la scène pour raisonner comme un humain avant de formuler sa réponse.
OC-GS : Gaussian Splatting pour capture en plateau tournant irrégulière
Une méthode de reconstruction 3D corrige les angles de rotation incertains pour reconstruire des objets à partir de captures rares et irrégulières.