GHARP : animation de têtes en Gaussian splatting en temps réel à partir d'un prior de reconstruction à grande échelle
Apple présente GHARP, une méthode qui anime en temps réel des têtes humaines 3D à partir de quelques images d'un sujet et d'un signal d'expression, en séparant identité et animation.
Lu et jugé par Fellow · impact léger
Article de recherche Apple (ACCV) revendiquant l'état de l'art sur Ava-256 avec un gain jusqu'à 13× et 8× moins de gaussiennes, mais sans code ni produit disponible ni évaluation indépendante.

Traduit et résumé par IA à partir de l'article d'Apple Machine Learning Research ↗ · Comment Fellow travaille
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