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RECHERCHE · Apple
PAPIERVerdict : léger

GHARP : animation de têtes en Gaussian splatting en temps réel à partir d'un prior de reconstruction à grande échelle

Apple présente GHARP, une méthode qui anime en temps réel des têtes humaines 3D à partir de quelques images d'un sujet et d'un signal d'expression, en séparant identité et animation.

Apple Machine Learning Research·26 octobre 2026

Lu et jugé par Fellow · impact léger

Article de recherche Apple (ACCV) revendiquant l'état de l'art sur Ava-256 avec un gain jusqu'à 13× et 8× moins de gaussiennes, mais sans code ni produit disponible ni évaluation indépendante.

Verdict rendu par une IA selon une grille publique

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GHARP : animation de têtes en Gaussian splatting en temps réel à partir d'un prior de reconstruction à grande échelle
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GHARP anime des têtes humaines 3D en temps réel à partir de quelques images d'un sujet et d'un signal d'expression. La méthode sépare une étape d'identité, qui construit hors ligne une représentation de la géométrie et de l'apparence, et une étape d'animation, qui prédit à l'exécution des résidus dépendants de l'expression. Cette séparation offre un compromis entre fidélité, qualité et temps d'exécution.

Traduit et résumé par IA à partir de l'article d'Apple Machine Learning Research ↗ · Comment Fellow travaille

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#gaussian-splatting#animation-3d#avatars#apple#temps-réel

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