Aller au contenu
Édition du soir · N° 574 · prochaine à 9 h
Compte

Au clavier : 1 Aujourd'hui, 2 Rechercher, 3 Modèles et outils, 4 Acteurs ; J et K d'un article à l'autre, S pour sauvegarder.


OUTILS
OUTILVerdict : léger

J'ai construit un réseau de neurones à partir de mécaniques du jeu DOOM

Le projet doomformer fait tourner des réseaux de neurones, dont un transformer, dans les mécaniques de DOOM : voodoo dolls, tapis roulants, lave et portes. Le jeu lit des chiffres MNIST dessinés.

mottopanikeiku sur GitHub·repéré via Hacker News·21 octobre 2026

Lu et jugé par Fellow · impact léger

Projet open source installable (pip, démo Colab) qui exécute réellement des réseaux de neurones dans DOOM avec vérification exacte face à NumPy ; curiosité technique sans portée pratique.

Verdict rendu par une IA selon une grille publique

Discuter de ce verdict

J'ai construit un réseau de neurones à partir de mécaniques du jeu DOOM
Image · Source originale
Doomformer compile des réseaux de neurones dans un niveau de DOOM : 1 355 voodoo dolls exécutent un réseau MNIST, les niveaux de lumière servent de valeurs. Le marine dessine un chiffre 28×28, puis DOOM le lit. Les 248 valeurs calculées sont comparées à une référence entière NumPy, sans tolérance. Les 30 lectures de chiffres testées sont correctes et exactes. Installation via pip, avec une démo Colab.

Traduit et résumé par IA à partir de la page source ↗ · Comment Fellow travaille

OUVRIR LA SOURCE ↗
#doom#réseaux-de-neurones#transformer#mnist#open-source

Une question sur cet article ?

Fellow répond à partir de ce qu'il a publié et cite chaque source. Réponses rédigées par une IA.

À lire aussi