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DeepMind annonce un plan pour soutenir l'écosystème robotique européen, entre partenariats industriels et ambitions de recherche.
Une approche semi-paramétrique qui réutilise les données d'entraînement à l'inférence pour corriger les erreurs de généralisation du behavior cloning.
Un nouveau modèle dual DiT découple la planification visuelle basse fréquence et l'exécution d'actions haute fréquence pour améliorer le contrôle embodied.
Nvidia et LG Group annoncent un partenariat pour déployer une « AI factory » et développer des robots humanoïdes sur le sol sud-coréen.
La startup Mbodi AI, soutenue par Y Combinator (promotion P25), cherche un profil fondateur pour développer ses modèles d'apprentissage en robotique.
Un modèle Vision-Language-Action capable d'accélérer en phase sûre et de ralentir lors des contacts précis, via une augmentation de trajectoire à vitesse variable.
Un contrôleur unifié pour robots humanoïdes combine locomotion, manipulation et récupération de chutes via distillation KL et architecture MoE.
Hugging Face détaille comment connecter des outils MCP au robot open-source Reachy Mini pour étendre ses capacités via des agents IA.
Un framework combine autoencoder appris et transcodage JPEG pour réduire drastiquement la bande passante en robotique cloud sans sacrifier les performances de perception.
Un Transformer de style GPT entraîné sur 2 milliards de frames de motion capture pour contrôler des humanoïdes sans données supplémentaires.
Un maker a conçu un robot humanoïde marcheur utilisant des actionneurs pneumatiques souples, une approche rarement vue dans les projets amateurs.
Un système de défense anti-moustiques piloté par IA passe en version 2.0, combinant vision par ordinateur et tir laser de précision.
Une approche algorithmique pour certifier, avec haute probabilité, la sécurité de filtres neuronaux opérant dans l'espace des croyances en robotique interactive.
NVIDIA lance Cosmos 3, un modèle frontier combinant raisonnement physique, simulation du monde réel et génération d'actions pour robots et véhicules autonomes.
Google publie un récapitulatif des conférences Dialogues de son événement I/O 2026, consacrées à l'IA, l'informatique quantique, la robotique et la créativité.
Le robot open-source Reachy Mini de Pollen Robotics peut désormais fonctionner sans connexion cloud, grâce à des modèles d'IA embarqués.
NVIDIA lance Cosmos 3, un modèle omnimodal open-weights conçu pour le raisonnement et l'action dans les environnements physiques.
Un benchmark système complet pour évaluer la manipulation dextère, la perception agentique et la prise de décision incarnée autour du poker.
Des chercheurs proposent WorldString, une architecture neuronale pour modéliser les états d'objets réels à partir de nuages de points ou de flux RGB-D.
Hugging Face détaille comment adapter le modèle Cosmos Predict 2.5 de NVIDIA via LoRA et DoRA pour générer des vidéos de robots.
Un framework de distillation réduit de 44× la taille d'un modèle VLA de 7 milliards de paramètres tout en conservant des performances quasi équivalentes.
Un seul checkpoint pour comprendre, raisonner, imaginer et agir : Pelican-Unified 1.0 propose un paradigme unifié pour la robotique fondationnelle.
Une méthode de supervision humaine en boucle élimine les « sauts de geste » lors des prises en main correctrices sur bras robotiques à haute dextérité.
Unitree lance la production en série du GD01, un robot humanoïde capable de se transformer en véhicule, vendu à 537 000 dollars.
Une reformulation mathématique du problème de navigation multi-robots comme transport optimal réduit drastiquement la complexité de calcul.
Un journaliste teste AIREC, le robot japonais de soins aux personnes âgées, et livre une vision sombre de ce que pourrait devenir la dépendance.
Un algorithme combine Behavior Cloning et Reinforcement Learning pour apprendre des politiques robotiques robustes en 1 à 2 heures d'interaction réelle.